블레이드는 아서 왕 전설의 격투를 현대의 사이드 스크롤러에 가져온다
QUByte Interactive의 Blades & Battles는 아서 왕 전설을 액션 중심의 아케이드 격투 게임으로 재구성하여 근접 전투와 스펙타클을 갈망하는 플레이어를 겨냥합니다. 이 게임은 플레이어를 측면 스크롤 해킹 및 슬래시 전투에 배치하여 정확한 타이밍, 무기 범위 및 적의 간격을 강조하며 짧은 스테이지에서 진행됩니다. 어두운 야만인 시대의 전설을 배경으로 한 구조 작전을 설정하고 레트로 비트엠업과 협동 로컬 액션 플레이의 팬을 겨냥합니다.
블레이드는 클래식 16비트 격투 게임을 타이밍 중심의 핵심 루프로 변환합니다
게임은 수평 스테이지를 이동하고 적 그룹과 대면하며 공간을 제어하기 위해 타이밍 공격을 사용하는 현대적인 아케이드 비트엠업에 대한 경의를 표합니다. 전투는 버튼을 마시기보다는 위치 선정과 신중하게 간격을 둔 공격을 보상하며, 개발자는 무기 범위, 스태거 윈도우 및 짧고 전투 중심의 진행에 대한 초점을 설명하는 영감을 골든 엑스에서 얻었다고 언급합니다.
멀티플레이어와 로컬 협동이 만남의 느낌을 형성합니다
협동 플레이는 공유된 군중 제어 및 콤보 가능성을 도입하여 만남의 속도를 변화시킵니다. 이 타이틀은 두 플레이어가 함께 스테이지를 진행할 수 있는 로컬 협동 및 멀티플레이어 모드를 포함합니다. 공유 화면 격투는 지역 공격 및 방해의 가치를 높이며, 자원 확보 및 스태거 기회에서 경쟁적인 소규모 전투가 발생할 수 있으므로 두 개의 컨트롤러가 활성화될 때 세션은 전술적 조정으로 기울어집니다.
2.5D 프레젠테이션은 픽셀 공예와 영화적 순간에 기울어집니다
비주얼은 3D 깊이와 픽셀화된 캐릭터 작업을 결합하여 16비트 캐비닛을 떠올리게 하는 층을 형성하며, 현대적인 카메라 움직임을 세트 피스에 사용합니다. 주목할 만한 요소는 다음과 같습니다:
- 부피 있는 환경에 배치된 픽셀 캐릭터 모델
- 스테이지 전환을 강조하는 영화적 상호작용 비트
- 야만인 시대의 톤을 지원하는 어두운 판타지 팔레트
진행은 플레이어 기술과 독특한 영웅 역할을 강조합니다
캐릭터 선택은 중요합니다: 아서와 랜슬롯은 서로 다른 전투 메커니즘을 제공하여 스테이지를 재탐색하도록 장려합니다. 디자인은 복잡한 업그레이드 트리보다 타이밍과 간격의 숙달을 선호하므로, 신규 플레이어는 장비 수집이 아닌 실행과 관련된 학습 곡선에 직면합니다. 데모 미리보기에서의 초기 인상은 캐릭터 다양성과 짧은 스테이지 진행을 통해 지속적인 플레이의 가능성을 강조합니다.
요약하자면, Blades는 레트로 액션 플레이어에게 유망한 선택입니다
Blades & Battles는 기술 중심의 아케이드 스타일 전투와 짧은 협동 세션을 즐기는 플레이어에게 유망한 선택입니다; 초기 미리보기에서는 그 스타일을 칭찬하지만 전체 비판 평가는 완전한 출시를 기다리고 있습니다. 타이트하고 타이밍 기반의 전투와 로컬 플레이를 원하는 플레이어에게는 명확한 매치가 있으며, 광범위한 RPG 시스템이나 깊은 내러티브 분기를 기대하는 사람들은 범위가 원하는 것보다 좁다고 느낄 수 있습니다.